top of page

1. ДЛЯ ЧЕГО ЭТА ИГРА ?

       Во время соревнований по спортивному ориентированию, спортсмены-ориентировщики применяют особую технику прохождения дистанции. Суть ее такова: взглянул на карту, мысленно проложил оптимальный путь до очередного контрольного пункта, запомнил этот путь, отметив в мозгу все попутные (опорные) ориентиры, которые должны попасться по пути следования, и бежишь. Это позволяет не останавливаться через каждое N-ное количество метров или у каждого попутного ориентира, сверяясь с картой и тратя при этом драгоценное время. Нужный «кусок» карты у ориентировщика держится в голове и его цель отслеживать во время бега правильное прохождение этого куска. То есть, спортсмен БЕЖИТ И ПОМНИТ. А для этого нужна зрительная память. Данная игра тренирует зрительную память, тем более, что игра «привязана» именно к настоящей спортивной карте.

 

2. ТРЕБОВАНИЯ К ИГРЕ:

Количество игроков: от 2-х и более,  + судья.

Игра может проходить как на индивидуальный результат, так и на командный (эстафета).

Особенность игры заключается в том, что шансы на победу абсолютно равны как у взрослых, так и у детей.

Сыграть можно и дома, и в любом другом закрытом помещении (например, в спортзале).

Возможны устные договоренности по правилам и задачам перед каждой игрой.

3. Комплектация игры:

  • Карты местности формата А3 вариант №1 (простой уровень сложности) = 2 шт.

  • Карты местности формата А3 вариант №2 (сложный уровень) = 2 шт.

  • Карточки вариант №1 размер 40х40мм = 54 шт. (карточки из плотного картона) 

  • Карточки вариант №2 размер 20х20мм = 216 шт. (карточки из плотного картона)

  • Контрольный лист с ответами = 1 шт.

  • Инструкция = 1шт.

  • Карточки участников = 5 шт.

4. Для подготовки к игре Вам потребуется:

  • 2-3 ручки или карандаша

  • 2-3 небольших коробочки или баночки

  • Хронограф (в идеале – спортивный секундомер, но сойдет и сотовый телефон с функцией секундомера)

​​

5. ВАРИАНТЫ ИГРЫ:

 

5.1. «ИНДИВИДУАЛЬНАЯ ГОНКА»

 

  • Если участников двое или трое, то проводится индивидуальная гонка (каждый за себя).

  • Участники получают индивидуальные карточки и ручки. Заполняют карточку (имя, время старта). Встают к месту старта. Перед каждым участником ложится карта, перевернутая изображением вниз.

  • Судья встает на максимальном удалении от места и раскладывает  квадраты с кусочками карты изображением вниз, номерами вверх . Рядом с квадратами ставится баночка или коробочка для каждого участника.

  • Далее судья командует «старт» и запускает секундомер. Старт может быть общим, либо раздельным, с интервалом в пол минуты или минуту. Раздельный старт не позволит отстающим понять, что они отстающие и досрочно «опустить крылья». Если старт раздельный, то в карточке участников вписывается индивидуальное время старта, а судья дает отмашку на старт каждому участнику, когда подходит его время старта.

  • После команды «Старт» участники бегут к квадратам. Каждый берет по одному квадрату (судья следит, чтобы не мухлевали, по несколько штук за раз не вытаскивали).

  • Участники запоминают кусок карты, изображенный на квадрате. Время на запоминание не ограничивается.

  • После запоминания, участники кладут квадрат в СВОЮ коробочку.

  • Далее следуют физические упражнения. О них договариваются перед стартом. Это могут быть: отжимания, круг бега по залу, упражнения на пресс, приседания, либо что-то еще. Кол-во упражнений так же оговаривается перед стартом. Судья следит за качеством выполняемых упражнений. За попытку мухлежа  - штраф.

  • После выполнения упражнений, участники бегут к месту старта, переворачивают свою карту и ищут подходящий квадрат на сетке карты. Ответ записывают в свою карточку. Ответ записывается по принципу игры «Морской бой», т.е. координаты квадрата по вертикали и горизонтали. (например, «В 4»).  Обратно карту можно уже не переворачивать.

  •  Участники бегут запоминать следующий кусок, т.е. повторяют п.п. 4,5,6,7.  И так 10 кругов, пока не заполнятся все 10 клеток карточки.  Если участник «наглухо» забыл свой квадрат, то в карточке он ставит прочерк, либо пишет координаты «от балды». Время на отметку – не ограничено.

  •  После 10-ой отметки, участник бежит к судье и сдает ему свою личную карточку. Это и будет время финиша. Судья записывает время финиша в карточку участника.

  •  После того, как все участники финишировали, судья начинает подсчет квадратов в коробочках участников (их должно быть по 10 у каждого) и штрафных баллов за неправильные отметки, используя контрольный лист с ответами. Сумма штрафа оговаривается перед стартом и равна среднему времени прохождения одного круга участником (тут возможны варианты, в зависимости от условий и площади проведения игры). После подсчета штрафа, судья вписывает итоговое время в карточки участников. Оно и является окончательным.

 

5.2. «КОМАНДНАЯ ЭСТАФЕТА»

 

  • Если участников четверо или больше, то они делятся на 2 (или больше) команды, примерно равных по силам и по количеству участников.

  • Старт для первого этапа общий.

  • Индивидуальная карточка одна на команду. В нее вписывается название команды.

  • Далее, по решению судьи, назначается чередование этапов и общее количество отметок на команду. 

  • Например, если получилось 2 команды по 5 человек, то первый участник делает 2 отметки, затем передаёт эстафету следующему участнику, касаясь его рукой, и т.д. Каждый делает по 2 отметки. Итого 10.

  • Если получилось 2 команды по 3 человека, то каждый делает по 3 отметки. Тогда общее кол-во отметок в карточке устанавливается равным 9.

  • Финиш – по сдаче командной карточки судье последним участником команды.

  • Все остальные правила такие же, как в индивидуальной гонке (пп. 4,5,6,7,8,9,10,11)

  • Как видите, игру можно проводить хоть в спортзале, хоть в квартире. Если участвуют одновременно взрослые и дети, то физические упражнения после запоминания квадрата можно исключить (либо включить их только взрослым). Опять же, вариантов масса.

Примечание: игра создана на основе легендарной игры "Беги и Помни", так полюбившейся многим тренерам и являющейся базовой для тренировок спортсменов. 

Выражаем особую благодарность за предоставление идеи для её воссоздания: Ориентировщикам с Урала!

 

Беги и Помни

Артикул: 2325387905
RUB 700.00Цена
    bottom of page